• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 100%]

..._MIN BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT BLENDEQUATION_SUBTRACT BLENDPARAM_BLENDCOLOR BLENDPARAM_BLEND_ONEMINUS_COLOR BLENDPARAM_DST_ALPHA BLENDPARAM_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_ALPHA BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_COLOR BLENDP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.filters.ColorFilter_API3.0 [ 96%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/filters/ColorFilter" ColorFilter Class ColorFilter ColorFilter 是颜色滤镜。使用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.filters.GlowFilter_API3.0 [ 94%]

... Constructors constructor Methods getBlurInfo1Native getBlurInfo2Native getColorNative _filter Constructors constructor new GlowFilter(color: string, blur?: number, offX?: number, offY?: number): GlowFilter Overrides Filter.constructor Defined in laya/filters/GlowFilter.ts:24 创建发光滤镜 Para...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和像素线数据,如图2-6所示 (图2-6) Max Line Count:最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 93%]

...fect Index Constructors constructor Accessors active anamorphicRatio clamp color diffusion dirtIntensity dirtTexture fastMode intensity softKnee threshold Methods effectInit getCameraDepthTextureModeFlag release CompositeInit __initDefine__ init Constructors constructor new BloomEffect(): BloomEffec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 89%]

...IGHT0, ShaderDataType.Vector4] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:49 a_Color a_Color: [number, Vector4] = [VertexMesh.MESH_COLOR0, ShaderDataType.Vector4] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:48 a_Normal a_Normal: [number, Vector3] = [VertexMesh.MESH_NORMAL0, ShaderDataType.Vector3] Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. laya.particle.shader.value.ParticleShaderValue_API3.0 [ 88%]

...structors constructor Properties ALPHA alpha clipMatDir clipMatPos clipOff color colorAdd defines filters mainID mmat ref shader size subID texture textureHost u_CurrentTime u_Duration u_EndVelocity u_Gravity u_MvpMatrix u_mmat2 u_texture TEMPMAT4_ARRAY Methods clear release setFilters setValue upda...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... 一个归一化的值,决定了拖尾不同位置的宽度 拖尾颜色(color) 设置拖尾的颜色,会与拖尾的渐变色混合叠加形成最终颜色 拖尾渐变色(colorGradient) 设置拖尾的渐变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...h:渲染纹理的像素宽度。 Height:渲染纹理的像素高度。 Color Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 83%]

...m AreaLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id intensity lightWorldMatrix lightmapBakedType shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shado...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115