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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 [ 100%]

...this._components){             for (var i=0,n=this._components.length;i < n;i++){                 var comp=this._components[i];                 comp._setActive(true);                 (comp._isScript())&& (activeChangeScripts.push...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

2. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 98%]

...= 0, endIndex = 0x7fffffff) { if (this._children && this._children.length > 0) { var childs = this._children; if (beginIndex === 0 && endIndex >= childs.length - 1) { var arr = childs; this._children = Node.ARRAY_EMPTY; } else { arr = childs.splice(beginIndex, endIndex - beginI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

3. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 97%]

....display.Node):Laya.Animator { for (var index = 0; index < node._childs.length; index++) { var element:Laya.Animator = node._childs[index].getComponentByType(Laya.Animator); if (element!=null) { return element; }else this.GetComponetInChild(node._childs[index],);   } } 如何写成泛型方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

4. Laya api 中可能的bug [官方来看] [ 97%]

...n this._zOrder; },function(value){ if (this._zOrder !=value){ if(this.name.length > 0){ console.debug("zOrder:"+this.name+" order:"+value); } this._zOrder=value; this.conchModel && this.conchModel.setZOrder && this.conchModel.setZOrder(value); if (this._parent){ value && t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

5. 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) [ 95%]

...index 值为2的时候,会执行删除child操作,届时scene._childs.length 值减少1变为7 执行下一句循环index为3 执行删除child length值为6  再执行 删除 ,length 为5  当index 值为5 length 为5 退出循环   所以您这句代码设计只能执行3次删除操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171210

6. 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 94%]

...竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 182*****369 赞同来自: cuixueying 已解决,当destroy函数调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

7. 动画-旧版骨骼动画 [ 91%]

...nAniUrl[0]); skinAni.player.play(); } for (var i = 0, n = spirit3D._childs.length; i = [ "../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Assets/Zombie/Model/z@walk-walk.lsani", "../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Assets/Zombie/Model/z@attack-attack.lsani", "../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/ol...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

8. 高级应用-渲染纹理 [ 86%]

...rite = spirit3D; for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; mat.disableLight(); } } for (var i = 0; i < spirit3D._childs.length; i++) setMaterials(spirit3D._childs[i]); }class RenderTextureDemo { private scene: Laya.Sc...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

9. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 84%]

...ew Laya.Vector3(0.002, 0.002, 0.002); for (var i = 0; i < monster2._childs.length; i++) { var meshSprite3D = monster2._childs[i]; var material = meshSprite3D.meshRender.material; //法线贴图 material.normalTexture = Laya.Texture2D.load(this.normalMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, functi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

10. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 79%]

...hts.concat(scene._pointLights._elements); for (let i = 0; i &lt; allLights.length; ++i) { let light = allLights[i]; for (let layer = 0; layer &lt; 32; ++layer) { let layerMask = Math.pow(2,layer); light.active = (camera.cullingMask &amp; layerMask) &amp;&amp; (light.cullingMask &amp; layerMask); if ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110