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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. Laya.stage.addChild(view); 这个是给场景覆盖添加页面,之前的页面不会销毁,这个问题怎么解决。 [ 100%]

Laya.stage.addChild(view); 这个是给场景覆盖添加页面,之前的页面不会销毁,这个问题怎么解决。 Laya.stage.addChild(view); 这个是给场景覆盖添加页面,之前的页面不会销毁,这个问题怎么解决。 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

2. 3d示例场景加入第二个灯光会覆盖第一个 [ 84%]

...3d示例场景加入第二个灯光会覆盖第一个 创建第二个灯光addChild,第一个灯光无效,请问这个引擎只能支持一个灯光吗?两个都是平行光。 谢谢 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

3. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...annon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

....创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Laya.Stage 层级管理 [ 72%]

...些控件的上面,又会被某些控件遮住。但是动态创建调用addchild永远就是最高。请问有何办法能添加到中间层么? 2018-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

6. laya.display.Node [ 70%]

...c Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Node()Node  addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node  addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node  addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:Class):* ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 关于Dialog的显示层级问题 [ 70%]

... cuixueying 赞同来自: var ccc:CCCView=new CCCView(); ccc.popup(); sp.addChild(ccc); Laya.stage.addChild(ccc);把dialog放置到一个容器内,通过Laya.stage.addChild添加dialog到舞台,可以避免层级遮挡的问题 2017-01-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 weiyongwill 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

8. laya.display.Node_API3.0 [ 70%]

...is3D numChildren parent scene timer url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. tiledmap 可以在图块层的指定格子上添加Sprite吗 [ 69%]

...layer.loadImage("unit/test.png"); this.tMapPlayer.zOrder = 1000; testLayer.addChild(this.tMapPlayer); }楼上您好,我照着你的代码写的,但是还是看不到我自己的sprite,请问是怎么回事呢? 我可以确定player层是在最上面层的 2017-11-19 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

10. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 67%]

...ildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getCompo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115