大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。RenderState BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationRenderState BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - sourceRenderState BLENDEQUATIO...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
图集打包分裂严重 laya\assets\ad目录下的切图,打包后被分配到了三个目录 bin\ad\... 和 bin\res\atlas\ad\... 和 bin\res\atlas\ad.png 这也太乱了太分裂了,统一放在res\atlas\ad目录下,方便做分包加载。 附件 : --> 2020-08-24 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200824
...ansform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShade...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...移除舞台时触发的事件,类似于Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.ADDED_TO_STAGE 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 朝暮 赞同来自: 新手,没百度出来,求指教,感...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
FB playable Ad 上传zip成功到facebook,广告播放之后,demo不运行? 2020-03-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 155*****727 赞同来自: 不忘初心 现在我也是到这一步了,z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nderMode : int 获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...enParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_HAS_TANGENT : int = 0[static] PBRMater...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ha srcBlendRGB stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUATION_MIN BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT BLENDEQUATION_SUBTRACT BLENDPARAM_BLENDCOLOR BLENDPARAM_BLEND_ONEMINUS_COLOR BLENDPARAM_DST_ALPHA BLENDPARAM_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE BLENDPARAM_ONE_MINUS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102