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...、在左侧(默认键绑定)找到要修改的快捷键命令,然后复制左侧的项到右侧(keybindings.json),修改key字段即可。如图2  (图2)修改快捷键 2、按两次`Ctrl+K`快捷键,或者是点击keybindings.json编辑区右下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、在左侧(默认键绑定)找到要修改的快捷键命令,然后复制左侧的项到右侧(keybindings.json),修改key字段即可。如图2  (图2)修改快捷键 2、按两次`Ctrl+K`快捷键,或者是点击keybindings.json编辑区右下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、在左侧(默认键绑定)找到要修改的快捷键命令,然后复制左侧的项到右侧(keybindings.json),修改key字段即可。如图2  (图2)修改快捷键 2、按两次`Ctrl+K`快捷键,或者是点击keybindings.json编辑区右下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标操作,单击选中后间隔半秒再单击,也等同于F2。 1.2.2 复制、粘帖、删除、选中 无论是在层级面板、项目面板、场景面板,选中节点对象或文件,即可用以下快捷键操作: 功能名称 操作 拷贝 Ctrl + C 粘贴 Ctrl + V 删除 Delete 全...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件的资源属性可能只剩下 UUID。只需在属性输入框中右键复制 UUID,并粘贴到“查找引用”的输入框中,就能找出所有引用这个丢失资源的地方,如图 2-2 所示。 (图2-2) 2.3 批量替换资源 无论是替换丢失资源还是进行资源升级...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...A8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); //将renderTexture的结果复制到subRenderTexture buf.blitScreenQuad(renderTexture,subRendertexture); //设置模糊的参数 var downSampleFactor:number = 2; var downSampleWidth:number = viewPort.width/downSampleFactor; var downSampleheigh:number =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...菜单除了2.1中创建节点的功能外,还有一些通用功能: 复制、粘贴:如动图2-13所示,选中节点进行复制(也可以选中多个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Sc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...图 2-4 所示。 (图 2-4) [Tip] 生成的 Key 需要开发者自行复制并妥善保存,因为关闭页面后将无法再次查看。在后续的 MCP 配置中,需要将这个 Key 填写到对应位置,以完成服务授权。 2.2 配置 CodingMCP 服务 配置之前,开发者需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...5-7) 3.8 控制台面板 控制台面板用来打印日志信息,可以复制和清空所打印的日志信息。面板如图5-8所示。 (图5-8) 3.9 时间轴动画面板 时间轴动画面板用于2D与3D动画的编辑,有两个模式,分别是关键帧模式和曲线模式。如图5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011