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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. [LayaAir3]Camera的cullingMask如何实现的? [ 90%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 关于Laya实现Matter....

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 82%]

...。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 82%]

... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递任意值或是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 81%]

...number set loop(value: number): void Defined in laya/media/SoundNode.ts:58 循环次数 Returns number Defined in laya/media/SoundNode.ts:62 循环次数 Parameters value: number Returns void mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 80%]

... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 80%]

... loop(value: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:210 是否循环 Returns boolean Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:214 是否循环 Parameters value: boolean Returns void mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.display.Animation_API3.0 [ 79%]

... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115