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IDE中设计模式下放的Animation,运行后尺寸不一样,怎么办?设计模式下的控件位置,如何进行屏幕适配 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
裁剪空白区域后,如何获取原始尺寸值? 项目设置中的“是否裁剪空白区域”勾选后,获取sprite的宽和高的确是裁剪后的,但是在设置中心点的时候,用裁剪后的宽和高就不行了,还得按照未裁剪过的尺寸才准确!(未裁剪过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
Spine 动画尺寸及优化方向 现在 Spine 动画在导出时我设置的最大宽度/最大高度都是1024,并勾选了"2的幂数", 请问,在laya中最大宽高设置到多少合适?设置2的幂数与不设置, 二者对游戏的性能有何影响? Spine 动画从制作到程序使用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
有20多个图集尺寸大小都是在1400*1400左右 加载的时候是不是按2048*2048加载的, 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 是的 2017-10-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
动态获取设备尺寸传参给Iflash.setSize()显示有误差? 2015-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 先在代码中添加stage的舞台缩放模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151112
...ng 文件后,如何在自定义大小的同时不影响雪碧图的显示尺寸? 举例: 我保存的 enemy.png 尺寸为 145*156 ,我想要在 Canvas 渲染中使它展示出 50*60 的尺寸。在不更改图片原尺寸的情况下,如何在自定义大小的同时不影响雪碧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
... 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的skin皮肤单张图片尺寸太大,修改方式 1、F9,修改单张图最大宽高尺寸,该尺寸大于你的皮肤尺寸 2、将皮肤尺寸缩小,小于512*512 2017-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
小图集内存较大,且不能清理掉 尺寸小的图集加载显示出来, 内存会有16M ,大的图集反而会比较小,什么原因? 尺寸小的图集而且清不掉,大的可以,小的图集能清除掉么? private function onLoad(tex:Texture):void { var g:Graphics = new G...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...微信 Laya_Aaron 赞同来自: view 或者 ui的点击层并没有和stage尺寸一致,小游戏强制拉伸之后可能导致 点击区域并没有跟着拉伸 2018-07-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是自己的UI布局有问题,导致点击区域偏移,或者没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...获取Animation的实际大小 下面这两个方法返回的都是原始尺寸500x500var bounds:Rectangle = ani.getGraphicBounds(); bounds = ani.getSelfBounds(); 2017-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 laya针对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324