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# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...焙 由于在LayaAir项目中播放动画的对象都需要添加Animator组件,因此我们先准备好一个带Animator的动画对象,如图2-1所示 (图2-1) 在动画状态机中配置好动画状态和动画片段,如图2-2所示 (图2-2) 此时运行场景,可以看到人物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件的节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...画 关于图集动画可以在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,可视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组件属性详解` 以及 `用LayaAirIDE制作图集动画` 这两篇文档。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画 关于图集动画可以在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,可视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组件属性详解` 以及 `用LayaAirIDE制作图集动画` 这两篇文档。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关问题 OntriggerStay不执行 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。使用的是mac系统 附件 : --> 2019-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525