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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 怎么获取完全限定类名,就像as的getQualifiedClassName [ 100%]

...var type = typeof value; if (!value || (type != "object" && !value.prototype)) { return type; } var prototype = value.prototype ? value.prototype : Object.getPrototypeOf(value); if (prototype.hasOwnProperty("__class__")) { return prototype["__class__"]; } var constructorString = prototype.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

2. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 92%]

Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 直接看源码,此问题不管高低版本都存在: removeChildren(beginIndex = 0, endIndex = 0x7fffffff) { if (this._children && this._children.length > 0) { var childs = this._children; if (beginIndex === 0 && endIndex &g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

3. 性能测试-卡通人物2 [ 91%]

...racter.HEIGHT = 110; var bloodBar; var animation; var nameLabel; Character.prototype.createAnimation = function(images) { animation = new Animation(); animation.loadImages(images); animation.interval = 70; animation.play(0); this.addChild(animation); } Character.prototype.createBloodBar = function()...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

4. Laya api 中可能的bug [官方来看] [ 88%]

...ext,x,y){ var childs=this._childs; this._childs=this._showGridList; _super.prototype.render.call(this,context,x,y); this._childs=childs; }2.core中Sprite的zorder的set方法中 有一行代码有疑似bug,麻烦官方帮忙确认 /**z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

5. 照着官方文档写的 Dialog 报错? [ 85%]

...档写的 Dialog 报错? var LoadResource = function () { LoadResource.prototype.init = function () { this._container = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this._container); Laya.loader.load(["../bin/res/ui/progressBar.png", "../bin/res/ui/progressBar$bar.png"], Handler.create(this, this.onPreloaded...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

6. ts继承后,代码压缩的问题 [ 83%]

...is && this.__extends || function() { var extendStatics = Object.setPrototypeOf || { __proto__: [] }instanceof Array && function(d, b) { d.__proto__ = b } || function(d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p] } ; return function(d, b) { extendStatics(d, b); functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

7. Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 [ 80%]

...a2.3.0的laya.wxmini.js中MinAspter的init方法里添加一行Laya.Loader.prototype._loadImage = MiniImage.prototype._loadImage;即可正常 附件 : --> 2019-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

8. List修改datasource数据的时候出现部分数据不能被修改 [ 77%]

...)状态,如下 修改 //加载数据完毕后触发这个方法 GameMain.prototype.onLoad = function () { this.mainUI = new MainUI(); dataSource = ; this.allData = ["深发展A", "南坡A", "铜陵有色", "丰林集团", "泰瑞科技", "贵绳股份", "华谊兄弟", "光洋股份", "南京港",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

9. LIST renderHandler的ITEM高度自定义后,设置content变更其内部容器大小不生效 [ 76%]

...设置content变更其内部容器大小不生效 ViewActivityLimitedTask.prototype.initComp = function() { this.list_view.vScrollBarSkin = ""; this.list_view.scrollBar.elasticBackTime = ListConst.elasticBackTime; this.list_view.scrollBar.elasticDistance = ListConst.elasticDistance; this.list_view.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111

10. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 74%]

...项加载内容加载完成均可以设置一个回调 Laya.LoaderManager.prototype["_loadAssets"] = function (arr, complete, progress, type, priority, cache, group) { (priority === void 0) && (priority = 1); (cache === void 0) && (cache = true); var itemCount = arr.length; var loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226