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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 100%]

...置 size 都是最清晰的状态。     但是,这种放缩会使得渲染相对较慢,而有些游戏并需要这种清晰度;同时也给一些重度游戏在使用 shader 接口时埋了坑,给游戏开发造成了必要的困难。     所以我们决定在之后的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

2. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 85%]

...是否会出现模糊   模糊的原因是没有按照物理像素进行渲染,只要设置是按照默认物理像素进行渲染的,基本都很清晰会出现模糊的现象。所以layaAir的方案并是导致是否模糊的原因。 2016-05-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

3. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...c function ComponentDemo() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin, Handler.create(this, onLoaded)); } private functi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 76%]

...存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617