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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方完全不能用是吗? [ 100%]

菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方完全不能用是吗? 刚刚接触LayaAir引擎,因为从没接触过这种H5游戏开发的引擎,所以想要了解一下用AS3开发所受的限制有哪些?  因为在LayaAir引擎里面看到连基础...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

2. oppo小游戏的无法集成于as3工程下 [ 99%]

oppo小游戏的无法集成于as3工程下 oppo小游戏的官方示例见 “图1”   示例针对的是js或ts环境,,,然而as3环境下所有类都编译为统一的game.max.js,      oppo的小程序js在index.html中的 max.js前面加,会导致quickgamemini.min.js找不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

3. as3项目添加的项目需要做什么处理吗 [ 98%]

as3项目添加的项目需要做什么处理吗 2015-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    不支持通过路径的方式引入,使用源路径引入你需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151111

4. Laya支持第三方吗,类似TweenMax的AS3版, [ 97%]

Laya支持第三方吗,类似TweenMax的AS3版, 2017-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:  layaAir与as3无关,不支持as3任何类,建议你可以使用js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

5. laya2.0正式版本,as3 -3d依赖报错 [ 95%]

laya2.0正式版本,as3 -3d依赖报错 laya2.0正式版本,as3 -3d依赖报错 缺方法,fb编译下就知道了,谁有空改改。   不用到或者老的方法 能删的就删了     附件 : --> 2019-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

6. 小白新手提问 [ 93%]

... layabox 赞同来自: 1,不能打断点是正常的。因为只是用了as3的基础语法,并没有使用as3的原生api,引擎的as3版其实就是js封了一个as3壳,本质上还是js,需要在chrome里调试。 2,2.0开始应该是bin目录,没有bin/h5目录,如果有,可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200913

7. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 92%]

...否则在运行的时候会因为找不到laya.bdmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.8.0之后的新版本引擎后,仅需要开发者在入口类中手动加入这段代码,即完成小游戏适配的引入。 ```java import laya.bd.mini.MiniAdapter; ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. AS3JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 91%]

# AS3JS混合编码   AS3JS交互是一种常见的需求,flash插件提供了一个简单的接口函数`ExternalInterface.call`和`ExternalInterface.addCallback`与JS交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。   作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

...否则在运行的时候会因为找不到laya.wxmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.7.15之后的新版本引擎后,仅需要开发者在入口类中手动加入这段代码,即完成小游戏适配的引入。 ```java import laya.wx.mini.MiniAdpter; ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. as3 引用物理引擎matter.js的问题 [ 90%]

as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201