• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高 但是获取是 0? [ 100%]

...并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。” 我autoSize=true 拖动浏览器 但是getBounds 里面是 0, 怎样可以拿到 autoResize 后sprite的宽高呢? 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

2. 能详细解释一下Sprite的属性autoSize使用吗,API解释了但不是很明白,感觉不是很会使用 [ 99%]

能详细解释一下Sprite的属性autoSize使用吗,API解释了但不是很明白,感觉不是很会使用 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 为了性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

3. 事件绑定不触发bug [ 92%]

...件了。 2016-11-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 iauther 赞同来自: 使用的例子见附件,主要代码和上面是一模一样的,用的是LayaAir 1.5.4 beta版本,引擎内的sprite.autoSize默认值已修改为true。   调用sp.pos(500, 400)后即无法触发事件,屏蔽则可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

4. 绘制形状时事件不触发 [ 92%]

...   laya_test();   代码如上,点击绘制的圆环,无触发事件 使用的库为LayaAirJS_1.5.5_beta,库内无修改   laya air引擎使用过程中,经常发现各种不触发事件的问题,以上仅为一例。 请问是我代码编写的问题么?       2016-12-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

5. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript priva...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 88%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript funct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```typescript foo()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 [ 83%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

9. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

# 其它优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

# 其它优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714