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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Laya.HTMLDivElement 做跑马灯效果,不停报“cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 100%]

Laya.HTMLDivElement 做跑马灯效果,不停报“cache bitmap size larger than 2048,cache ignored Laya.HTMLDivElement 做跑马灯效果,上面做个遮罩,就会不停报“cache bitmap size larger than 2048,cache ignored”  已发demo粒子 附件 : --> ts13.zip 2017-12-04 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

2. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 93%]

...; 同样的代码 升级到 laya2.2之后,先是 因为 容器 cacheAs bitmap 在引擎中 因为尺寸超过异常,只好按老套路按一半尺寸创建再 scale 2倍,但 destination-out 仍然把背后所有图都抠了,变成黑的背景 WaIker • 2019-10-23 23:19 laya.core.js line 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

3. 做"活动说明"图片滚动,图片超过2048不允许mask? [ 92%]

...活动说明"图片滚动,图片超过2048不允许mask? output: cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 怎么办??? 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

4. CacheAs=Bitmap导致画面闪烁 [ 86%]

CacheAs=Bitmap导致画面闪烁 某个box使用了CacheAs=Bitmap以后,会出现一下的错误提示JCNode2DRenderer::canvas error size > 2048 JCNode2DRenderer::canvas error size > 2048 然后该box会出现了又消失,就像闪烁了一下   当把cacheAs=none以后,这种情况就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

5. 代码和ide编辑器添加遮罩浏览器警告 [ 76%]

...出的s的宽高是0,0,只要设置了mask,chrorme就会警告cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你遮罩的容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

6. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 75%]

新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! 在做新手引导挖洞的时候参考了Laya官方的教程 用到了 cacheAs="bitmap" 这个属性但是我相信很多人都遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

7. 写了一个 滚动文本的功能 [ 73%]

...本的功能 写了一个 滚动文本的功能 会一直报警告 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 因为文本的滚动会超出屏幕的尺寸,请问这个这么解决 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

8. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 72%]

...的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 72%]

...的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 72%]

...的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715