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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. sprite有没有成图片的方法 [ 100%]

...有成图片的方法 sprite有没有成图片的方法,直接用bitmap行不行? 2016-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Sprite没有直接成Texture的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

2. 麻烦问一下 二进制arraybuffer 如何换为bitmap?或者texture [ 94%]

麻烦问一下 二进制arraybuffer 如何换为bitmap?或者texture 就是Laya.Byte:getBuffer() 的数据如何换为Texture 或者Bitmap? 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

3. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 78%]

...面的开关: 官方推荐的就是对上述的纹理设置其属性:.bitmap.alwaysChange = true;(可以将该属性理解为是否需要持续刷新纹理内容) 但是会出现一个问题——在安卓机上特卡,然后就有人说了需要定时将它设为false,但这不能根本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

4. Texture如何换成Texture2D有人搞过吗 [ 70%]

... 2 个回复 AzureonTang 赞同来自: 1569322907用户 Texture类型有个bitmap的参数,它是Texture2D的,uv的位置宽高在uvrect数组中 2019-05-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 短大人 赞同来自: 这个之前我也碰到了,试了好多方法没成功,最后想到的解决方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

5. laya.ui.AdvImage [ 59%]

...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.Clip [ 56%]

...Bounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.Clip [ 55%]

...Bounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Panel [ 53%]

...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.Panel [ 52%]

...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.media.SoundNode [ 52%]

...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170422