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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 [ 100%]

...vas, true);   var texture = new Laya.Texture(texture2D); //texture.bitmap.alwaysChange = true; rankList.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, sharedCanvas.width, sharedCanvas.height); 2018-10-02 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

2. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 94%]

...xture = new Laya.Texture(wxMgr.getOpenDataCanvas()); // rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 // console.log(rankTexture); // var img = wxMgr.getOpenDataCanvas().toDataURL("image/png"); // this.view.image_rank_list.source = img; // var canvas_2d_ctx = ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

3. this.bitmap.activeResource is not a function. [ 94%]

...e = new Laya.Texture(Laya.Browser.window.sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费 let sprite = new Laya.Sprite(); sprite.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0, rankTexture.width, rankTexture.height); this._content.addChild(sprite); sprite.pos(40, 190);报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

4. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 92%]

...r.window.sharedCanvas);                 rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新                                  let sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();                 Laya.stage.addChild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

5. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 90%]

...开关: 官方推荐的就是对上述的纹理设置其属性:.bitmap.alwaysChange = true;(可以将该属性理解为是否需要持续刷新纹理内容) 但是会出现一个问题——在安卓机上特卡,然后就有人说了需要定时将它设为false,但这不能根本解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

6. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 89%]

...e=new Texture(Browser.window.sharedCanvas);       rankTexture.bitmap.alwaysChange=true; console.log(rankTexture)       LayaUISample.scoreview.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height);     }); var rankTexture=new Texture(Browser.window.sharedCanvas);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

7. 微信开放域排行榜滑动list滑动没反应 [ 89%]

...贝壳里の海 var canvas = new Laya.Texture(sharedCanvas); canvas.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 layout.graphics.drawTexture(canvas);   一定要加上alwaysChange=true 2018-08-13 1 3 分享 微博 QZONE 微信 君仔 赞同来自: 朋友~,我想问哈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

8. this.bitmap.activeResource is not a function [ 88%]

...ya.Texture(Laya.Browser.window.sharedCanvas); this._openZoneTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 console.log("开放域大小",this._openZoneTexture.width,this._openZoneTexture.height,Laya.Browser.window.sharedCanvas.width,Laya.Browser.window.sharedCanvas.h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

9. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 87%]

...人回复就很欣慰了! 我根本就没有写: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = true; 如果您认为是这个原因,我加上一句: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = false; 用手机测试还是卡!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

10. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 83%]

...ure:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); }); 报错bitmap._addReference is not a function TypeError: bitmap._add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504