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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.core.material.RenderState [ 100%]

...深度写入。RenderState  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。RenderState  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。RenderState  dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 94%]

...ARAM_SRC_ALPHA_SATURATE BLENDPARAM_SRC_COLOR BLENDPARAM_ZERO BLEND_DISABLE BLEND_ENABLE_ALL BLEND_ENABLE_SEPERATE CULL_BACK CULL_FRONT CULL_NONE DEPTHTEST_ALWAYS DEPTHTEST_EQUAL DEPTHTEST_GEQUAL DEPTHTEST_GREATER DEPTHTEST_LEQUAL DEPTHTEST_LESS DEPTHTEST_NEVER DEPTHTEST_NOTEQUAL DEPTHTEST_OFF STENCI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 86%]

...深度写入。BaseMaterial  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 透明模型重叠的问题 [ 77%]

....Material         this.pass.renderState.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL;         this.pass.renderState.srcBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA;         this.pass.renderState.dstBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;         t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

5. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 73%]

...射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 72%]

...射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

7. 物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 [ 72%]

...图 //mat.albedoColorA = 0.5; //透明度 // mat.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL; // mat.blendSrc = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; // mat.blendDst = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; // mat.depthTest = L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 72%]

...。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 69%]

...反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 64%]

...射贴图。 StandardMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效...

来源: laya_api 发布时间: 20170929