大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...识别材质的顺序(一个mesh有多个材质),于是把fbx导入blender中调整后再导出。 附件 : --> MaterialTest.zip Laya2.5_.zip 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
... 报错。Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 我用blender2.7做了一个弓箭模型,但是加上骨骼就会报错Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration.去掉骨骼就显示正常。问题是,我做的带骨架的人模都是可以的,弓箭模型却...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
...注: 3 人 debuggerx • 2017-03-08 13:40 我是个人开发,平时是用blender作模型,直接导出fbx不能用,所以一般是先导到max里确认能用了再用max导出fbx去转换。。还有不知道我猜的对不对,max导出时还要保证材质管理器里的资源名称不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
... 2017-08-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 对于blender格式的model文件导入到unity里后,使用unityPlugin工具导出时,会出现unity卡死不动的状态,只能强行关闭程序 model1.zip 2017-08-14 0 5 分享 微博 QZONE 微信 qq1981150053 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428