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...3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如果没有则...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213
...件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...e5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 SNumber,Res,Runtime,Vec,Vector,ActionButton 这几个类型做测试都失败了,想问一下这几个类型改怎么使用,有没有范例 我这里提供一下其他的类型的范例供大家参考 export default c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...wWindow() { // 显示某个编辑器窗口。传参即是要显示的窗口类型(类名) EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)); } void OnGUI() { // 文本 GUILayout.Label("Base Setting"); // 可以编辑,编辑后用同一个变量保存结果 myString = EditorGUILayout.TextFie...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102