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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 [ 100%]

怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率,我在API上没有找到相关的属性和方法,我想获取这个值。 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

2. 现在box2d物理可以选择按时间间隔更新吗 [ 98%]

现在box2d物理可以选择按时间间隔更新吗 帧率低于60时,物理运动缓慢。查看物理引擎是每帧更新 现在可以选择按时间间隔更新吗 2020-05-19 1 条评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

3. laya用物理引擎matter有经过测试吗, 为什么不用BOX2D与P2 [ 98%]

laya用物理引擎matter有经过测试吗, 为什么不用BOX2D与P2 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 当然测试过,你用官方的matter有遇到问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

4. 2.0 box2d 僵尸弓箭手 [ 97%]

2.0 box2d 僵尸弓箭手 2.0内置了box2d 刚好又接到个物理引擎项目 就做出来体验了一下性能 由于是商业项目 源码肯定不能发了。 附件 : --> 2019-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

5. box2d引擎出错 [ 97%]

...后有一定几率引擎卡死,几率很低在百分之十内,报错是物理系统的错误,怎么处理阿,就几个刚体和碰撞器在场景 附件 : --> 2019-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190707

6. box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? [ 96%]

box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? 按我的理解,物理更新应该跟帧率无关,Unity也是这样做的。 Laya这样设计的目的是什么?   附件 : --> 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

7. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 96%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

8. box2d停止物理后无法再开启 [ 95%]

box2d停止物理后无法再开启 物理系统的stop方法只是单纯的停掉了计时器   enable方法只是单纯的调用start方法   而start方法的开头就是一个判断_enabled参数是否为false的判断,为true就什么都不执行 但是停止之后计时器停了_enabled...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

9. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 95%]

Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

10. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 94%]

2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 下载的最新的LayaAir IDE 2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言   创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024