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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BoxColliderShapeProperties | Methods Packagelaya.d3.physics.shapeClasspublic class BoxColliderShapeInheritanceBoxColliderShape ColliderShape Object BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Public Properties ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape_API3.0 [ 99%]

... All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/shape/BoxColliderShape" BoxColliderShape Class BoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy ColliderShape BoxColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCust...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物体碰撞问题 [ 86%]

....Rigidbody3D = box_1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape_1 : Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); boxRigidBody_1.colliderShape = boxShape_1; boxRigidBody_1.mass = 10; var box_2 : Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

6. Laya.PhysicsCollider [ 84%]

Laya.PhysicsCollider   碰撞偏移:网格节点添加一个Laya.BoxColliderShape,查看没有设置偏移量 附件 : --> 2021-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_zhang 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210920

7. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //创建盒型MeshSprite3D var box...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //创建盒型MeshSprite3D var box...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //创建盒型MeshSprite3D var box...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714