• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

2. laya.d3.depthmap.DepthPass_API3.0 [ 85%]

...xt: RenderContext3D depthType: DepthTextureMode Returns void update update(camera: Camera, depthType: DepthTextureMode, depthTextureFormat: RenderTargetFormat): void Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:107 渲染深度更新 Parameters camera: Camera depthType: DepthTextureMode depthTextureForm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. 照相机-正交相机 [ 80%]

.../background.jpg")); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-45, 0, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(5, -10, 500)); camera.orthographic = true; //正交投影...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

4. laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 [ 79%]

...在U3D里,这个是通过设置相机的depth值实现的,laya这边的Camera好像都没有depth这个属性,有没有其他方式也能实现同样的效果?或者说有没有其他的属性代替了depth? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

5. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 78%]

...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera" WebXRCamera Class WebXRCamera author miner 类用于创建WebXR摄像机。 Hierarchy Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 77%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/Camera" Camera Class Camera Camera 类用于创建摄像机。 Hierarchy BaseCamera Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 双摄像机的遮挡问题 [ 70%]

...zzx6851963 • 2017-11-01 14:30 设定什么清除标记?一个摄像机 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; 另外一个? zzx6851963 • 2017-11-01 15:09 解决了 是nearPlane 的问题 改远一点就可以 wudi199553 • 2017-11-01 15:20 嗯

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101