大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...义半径为0.25的圆柱E的在0,0,-3位置,分组为2 使用shapecast方法将C目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将E目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 Laya2.3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...囊D的在0,0,-3位置,分组为2,可碰撞组未设置 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,射线组为2,射线目标组为1,得到返回值 Laya2.3的类库 返回结果是 false Laya2.6的类库 返回结果是 true 附图和例子 附件 : --> myLaya.zip 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
... 4155 关注: 6 人 意帅.yisa • 2019-05-10 18:47 我们不关闭阴影(cast和receive) 也会报错
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
Unity 导出预设报错 InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, Boolean A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, System.Collections.Generic.List`1 A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, .i A_2, Vector3 A_3, Quater...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../src/laya/d3/utils/Utils3D.as' severity: '错误' message: 'java.lang.ClassCastException: java.lang.String cannot be cast to java.lang.Integer at org.apache.flex.compiler.internal.as.codegen.ABCGeneratingReducer.reduce_lookup_switchStmt(ABCGeneratingReducer.java:5737) at org.apache.fle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014