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Mac IDE 设置centerX = 0 他不会居中.. 设置centerX = 0 居中无效果,其它值会生效 比如:centerX=0.01; 附件 : --> 2017-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170413
...实际运行中居中了,这个在IDE创建预制体时候对没有开启centerX属性的话,centerX属性是不写入预制体文件的,加载时候就不会去设置centerX属性了,我这里理解是您为了不出现问题一所以将centerX设置为null了对嘛,实际问题与问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...本:2.10.0beta项目中 TestScale.scene 中的 iconImg 有设置属性 centerX = 0 延迟设置 scale 之后 centerX=0 属性无效 demo 包查看附件 附件 : --> TestParticle.zip 2021-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210121
...w 坐标设置为相对于scene的相对坐标, 即: left top right bottom centerX centerY userPanel 坐标设置为相对于view的相对坐标, 即: left top right bottom centerX centerY 现在想要获取 userPanel 的stage 全局坐标, 请教一下, 怎么获取? 附件 : --> 2021-02-18 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210218
... const joystickPos = this.getJoystickGlobalPosition(); const centerX = joystickPos.x + 210; const centerY = joystickPos.y + 210; const deltaX = e.stageX - centerX; const deltaY = e.stageY - centerY; const distance = Math.sqrt(deltaX * d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
...tom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ext.anchorX = 0.5; this.text.align = "center"; this.text.y = 20; this.text.centerX = 0; this.owner.addChild(this.text); } /** * 发起HTTP连接请求 */ private connect(): void { //创建HttpRequest对象 this.hr = new HttpRequest(); //请求响应的进度改变时触发 this.hr.on(Event.PROGRESS,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010