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...线。 Hierarchy Ray Index Constructors constructor Properties direction origin Methods at Constructors constructor new Ray(origin: Vector3, direction: Vector3): Ray Defined in laya/d3/math/Ray.ts:10 创建一个 Ray 实例。 Parameters origin: Vector3 射线的起点 direction: Vector3 射线的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Public Properties PropertyDefined By direction : Vector3方向Ray origin : Vector3原点RayPublic Methods MethodDefined By Ray(origin:Vector3, direction:Vector3) 创建一个 Ray 实例。 RayProperty Detaildirectionpropertypublic var direction:Vector3方向originproperty public var or...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Public Properties PropertyDefined By direction : Vector3方向Ray origin : Vector3原点RayPublic Methods MethodDefined By Ray(origin:Vector3, direction:Vector3) 创建一个 Ray 实例。 RayProperty Detaildirectionpropertypublic var direction:Vector3方向originproperty public var or...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...GLContext.LINES, state); //绘出射线 this.phasorSpriter3D.line(this.ray.origin.x, this.ray.origin.y, this.ray.origin.z, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, -1, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); this.phasorSpriter3D.end(); } Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...ext.LINES, state); // //绘出射线 // this.phasorSpriter3D.line(this.ray.origin.x, this.ray.origin.y, this.ray.origin.z, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, -1, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // this.phasorSpriter3D.end(); } var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Geolocation = Laya.Geolocation; var Positio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Originality 问题状态 最新活动: 2020-07-07 14:07 浏览: 275 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
...ix4x4))**的矩阵两种。 **射线(Ray)** 射线具有 **原点origin** 与 **方向direction** 两个属性 。 ![图](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ix4x4))**的矩阵两种。 **射线(Ray)** 射线具有 **原点origin** 与 **方向direction** 两个属性 。 ![图](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ix4x4))**的矩阵两种。 **射线(Ray)** 射线具有 **原点origin** 与 **方向direction**两个属性 。 ![图](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513