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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到子节点上的Tween? [ 100%]

请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到子节点上的Tween? 项目中有Ball,Ball的碰撞会产生一些动画效果来表现加分,   比如用一个金币的Image放在Ball节点下,然后采用Tween.to变化Image实现加分的效果;   然而有时候会出现子节点的Tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

2. 简单的震屏效果 [ 88%]

...mber): void {     if (vibrateObj.view) {         Laya.timer.clearAll(vibrateObj);         //说明上一次的动画还没完成         vibrateObj.view.x = vibrateObj.x;         vibrateObj.view.y = vibrateObj.y;         vibrateObj.view.rotation =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

3. Timer.clear 方法有问题 [ 76%]

...这个clear方法只能清除该method的一个定时器。如果这里用clearAll方法,又会把其它method的定时器删掉 附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

4. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 70%]

...oop,调用自身的update函数(派生类重载之)。如果进池则clearAll(),出池重新frameLoop。   这种方式则有很多frameLoop在同时工作。我自己测试似乎后者高效一点点,但结果不精确。   我想问问哪种方式是更佳的实践? 理论上讲效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

5. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...getHandler(caller, method); if (handler) { handler.clear(); } } Laya.timer.clearAll:清理对象指定作用域的所有定时器。定义如下: /** * 清理对象身上的所有定时器。 * @param caller 执行域(this)。 */ clearAll(caller: any): void { if (!caller) return; for (var i: num...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724

6. laya.map.GridSprite [ 54%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  clearAll():void 重置当前对象的所有属性 GridSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.map.GridSprite [ 53%]

...被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clearAll():void 重置当前对象的所有属性 GridSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.map.TileAniSprite [ 49%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  clearAll():void 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 No...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.TileAniSprite [ 48%]

...被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clearAll():void 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 40%]

...hildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearAll clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115