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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. Laya.Matrix4x4.createLookAt怎么用的,ts [ 100%]

Laya.Matrix4x4.createLookAt怎么用的,ts 2016-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你好   你可以先看下API和源码(API:Matrix4x4),比较简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

2. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 62%]

...Vector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternion createLookAt createOrthoOffCenter createPerspective createPerspectiveOffCenter createRotationAxis createRotationQuaternion createRotationX createRotationY createRotationYawPitchRoll createRotationZ createScaling createTransla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 61%]

...Vector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternion createLookAt createOrthoOffCenter createPerspective createPerspectiveOffCenter createRotationAxis createRotationQuaternion createRotationX createRotationY createRotationYawPitchRoll createRotationZ createScaling createTransla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. laya3d如何控制camera镜头方向,ts [ 59%]

...谢,但是我猜你已经猜到我准备要问什么了:Laya.Matrix4x4.createLookAt怎么用的,为什么api没有这东西 cuixueying • 2016-12-27 17:26 3D的文档我们还在持续完善,谢谢反馈!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

5. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 55%]

...n, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Number, far:Number, out:Matri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 51%]

...n, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513