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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 报错:__glsl is not defined,而且bundle.js出现__glsl [ 100%]

...(__glsl) { 'use strict'; __glsl = __glsl && __glsl.hasOwnProperty('default') ? __glsl['default'] : __glsl; bundle.js结束代码: onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); }(__gls...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200718

2. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh_API3.0 [ 95%]

... laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh.ts:69 创建Box网格。 Parameters Default value long: number = 1 半径 Default value height: number = 1 垂直层数 Default value width: number = 1 水平层数 Returns Mesh Static createCapsule createCapsule(radius?: number, height?: number, stacks?: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. 模板@prop如何使用枚举 [ 92%]

...rop {name:editOptionType, tips:"", type:EditOption, option:"aaa,bbb,true", default:"bbb"}*/ public editOptionType:string = "bbb";这样使用字符串是可以的,但是我现在需要显示自己定义的枚举 enum ENUM_Effect{ null=0, popupEffect = 1, closeEffect = 2 };  function ENUM_ChangeSt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

4. 关于位图字体使用问题,参照官方文档,显示不出 [ 92%]

关于位图字体使用问题,参照官方文档,显示不出 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI   ui.examples.text.BitmapFontUI 找不到继承的类   laya is not define   参见 demo 附件 : --> Test1.rar 2020-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201129

5. laya.display.css.TextStyle_API3.0 [ 89%]

...e.ts:28 表示使用此文本格式的文本段落的水平对齐方式。 default "left" bold bold: boolean Defined in laya/display/css/TextStyle.ts:12 是否为粗体 color color: string Defined in laya/display/css/TextStyle.ts:10 文字颜色 font font: string Defined in laya/display/css/TextStyl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.utils.Tween_API3.0 [ 89%]

...er(this,onComplete)}。 duration: number 花费的时间,单位毫秒。 Default value ease: Function | null = null 缓动类型,默认为匀速运动。 Default value complete: Handler | null = null 结束回调函数。 Default value delay: number = 0 延迟执行时间。 Default value coverB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 88%]

...ion.ts:341 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: CannonHitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 射线所属...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.spine.SpineSkeletonRenderer_API3.0 [ 88%]

...in laya/spine/SpineSkeletonRenderer.ts:29 Parameters templet: SpineTemplet Default value twoColorTint: boolean = true Returns SpineSkeletonRenderer Properties premultipliedAlpha premultipliedAlpha: boolean Defined in laya/spine/SpineSkeletonRenderer.ts:15 templet templet: SpineTemplet Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. 2.0版本,Particle2D is not a constructor [ 88%]

2.0版本,Particle2D is not a constructor export default class RunMain extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); Laya.loader.load([{url:"res/213.part",type:Laya.Loader.JSON}],Laya.Handler.create(this,this.onAssetsLoaded)); } onAssetsLoaded(){ let pg = Laya.loader.getRes("res/213.part"); let pd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

10. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 88%]

...目标贴图 如果设置为null,将会使用默认的camera渲染目标 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏移缩放 Default value shader: Shader3D = null 渲染shader Default value shaderData: ShaderData = null 渲染数据 Default value subShader: number = 0 subshader的节点 Default...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115