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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 100%]

...x.y - this.starY); this.moveKey.x =bottonX ; this.moveKey.y =bottonY ; var degree = (angle * 180 / Math.PI)+180; //在this.con.backData(degree)方法里获取到degree的值也就是角度值,然后你可以自己判断任务方位 //返回当前的一个方法  backData(degree) }----------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...角度", serializable: false }) //这里设置serializable为false,所以degree不会被保存到场景文件中 get degree() { return this._radian * (180 / Math.PI);//由于自己没有序列化保存,需要把_radian存下来的弧度反算回角度,用于IDE属性面板显示 } set degree(v...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 57%]

...   float radius = length(pos.xy);\                 float angle = -degrees(atan(pos.x, pos.y)) + 180.0;\                 float fa = radians(angle - progress * 360.0) * radius + 1.0;\                 fa = clamp(fa, 0.0, 1.0);\                 vec4 t_color = texture2D(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...角度", serializable: false }) //这里设置serializable为false,所以degree不会被保存到场景文件中 get degree() { return this._radian * (180 / Math.PI);//由于自己没有序列化保存,需要把_radian存下来的弧度反算回角度,用于IDE属性面板显示 } set degree(v...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103