大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...移除后,它的音频还在播放,是什么问题? 无论是先destroy再remove还是先remove再destroy 执行play后音频还是会播放(估计视频也是) 这视频的资源看来是不会随着视频的移除而一起被销毁,到底是怎么回事? 附件 : --> 2016-12-28...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: remove 只是移除节点,需要用destroy 就能清理引用关系 定时器,和资源。。。用remove 资源还是占内存导致内存泄露的。。用了destroy 你的清理定时器方法也不用写了。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
...HRenderBox Index Constructors constructor Accessors parent Methods addCell destroy fillCell fillRemove getItemByCameraCullInfo getItemByFrustum getItemBySCI getList getNearlist getchild0 getchild1 isContentBox isRoot recaculateBox removeCell splitBox traverseBoundsCell sciContainsBox sciIntersectsBo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...HRenderBox Index Constructors constructor Accessors parent Methods addCell destroy fillCell fillRemove getItemByCameraCullInfo getItemByFrustum getItemBySCI getList getNearlist getchild0 getchild1 isContentBox isRoot recaculateBox removeCell splitBox traverseBoundsCell sciContainsBox sciIntersectsBo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node name : String节点名称。Node numChildren : i...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...InHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node name : String节点名称。Node numChil...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...做视频播放的功能,版本是 1.7.4_beta 发现Laya.Video对象在destroy后内存占用不会被释放。 参考Google的各个结果,表示H5,video对象存在删除节点后并不能马上释放内存的BUG,如果是频繁的视频播放,则会引起快速的内存增长,对于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...property ‘_physicsUpdateList’of null 求指导~~ __proto._onDestroy=function(){ (this._inPhysicUpdateListIndex!==-1)&& (this._simulation._physicsUpdateList.remove(this)); var physics3D=Laya3D._physics3D; delete PhysicsCompone...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
... Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。 执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibody的Collider在移动。 如果只是remove掉这个显示对象,物理世界中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802