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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 100%]

...         TOP_RIGHT: "topRight",         };         // gradient direction         const VERTICAL_GRADIENT = 'x1="0" x2="1" y1="0" y2="0"';         const HORIZONTAL_GRADIENT = 'x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"';         const TOP_RIGHT_GRADIENT = 'x1="1" x2="0" y1="0" y2="1"';    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添加阴影七...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...:Spot聚光(Range照射范围、Spot Angle聚光灯锥形角度)、Directional平行光、Point点光(Range照射范围)) Color(灯光颜色) 支持 Mode(灯光模式) 支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129