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Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? Laya3D中 shader 我需要获取平行光方向, 我看文档是 u_DirectionLight.direction, 但是我初始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢? 在顶点着色器中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.directio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520
...ctor3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); var dude = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/thre...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...u_NoiseTex; uniform vec3 u_CameraPos; uniform vec3 u_AmbientColor; uniform DirectionLight u_DirectionLight; uniform float u_Time; varying vec2 v_textcoord; varying vec3 v_normal; varying vec4 v_wpos; void main() { float _NoiseSpeedX = 1.0; float _NoiseSpeedY = 1.0; float _NoiseScaleX = 0.2; float ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -----------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -----------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -----------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....PERIOD_SCENE, 'u_AmbientSHC': Shader3D.PERIOD_SCENE, //legacy lighting 'u_DirectionLight.color': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_DirectionLight.direction': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.position': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.range': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.color': Shader3D.PE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....PERIOD_SCENE, 'u_AmbientSHC': Shader3D.PERIOD_SCENE, //legacy lighting 'u_DirectionLight.color': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_DirectionLight.direction': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.position': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.range': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.color': Shader3D.PE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....PERIOD_SCENE, 'u_AmbientSHC': Shader3D.PERIOD_SCENE, //legacy lighting 'u_DirectionLight.color': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_DirectionLight.direction': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.position': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.range': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.color': Shader3D.PE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715