• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. batch draw 减少draw call [ 100%]

batch draw 减少draw call 如下会产生三个draw call。 有么有办法把这些draw batch 一个draw call里面呢?   sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp);  //画线 sp.graphics.drawLine(10, 58, 146, 58, "#ff0000", 3); //画连续直线 sp.graphics.drawLines(176, 58, [0, 0, 39, -50,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

2. 怎么画一堆cube, batch在一起draw[ 96%]

怎么画一堆cube, batch在一起draw? 我都相同材质,相同geometry的,如何打包一次渲染,类似three.js 的Geometry.merge 方法 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

3. 如何实现类似AS3的BitmapData.draw去绘制整个Sprite? [ 95%]

如何实现类似AS3的BitmapData.draw去绘制整个Sprite? 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: sprite的graphics变量,有个drawTexture,你可以一次绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

4. 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 [ 94%]

关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 经测试native 使用滤镜改变位图字体颜色 draw call 为字符数*2,但是在web 上,手机浏览器或者chrome draw call 次数是正常的,引擎版本 1.7.16beta Ts 结果如下图 附件 : --> 2019-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

5. 用sprite.graphic.draw出一个图形,能否在代码中改变此图形的颜色 [ 94%]

用sprite.graphic.draw出一个图形,能否在代码中改变此图形的颜色 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以先调用sprite.graphics.clear(),然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

6. Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw[ 93%]

Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? 导入了一个Atlas序列图,从里面取出texture,然后用sprite的graphics.drawTexture显示。为什么会有多个draw? 2016-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

7. 关于大量绘制 draw的性能优化问题 [ 91%]

关于大量绘制 draw的性能优化问题 想要实现刮刮乐的功能  就是手指在上面滑动 就会有圆形的画面生成。   这样一来就需要绘制大量的圆形。     但是测试的结果是绘制几百个圆形会卡,掉帧很严重(不考虑webgl)   var Browser...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

8. 关于环形进度条,进度不能重置问题 [ 90%]

...同来自: gls_laybox var IndexView = (function(_super){ this.angle; this.draw; this.box; this.circle; function IndexView(){ IndexView.super(this); this.angle = 0; Laya.timer.loop(200,this,this.loadProgress) var Sprite = Laya.Sprite; this.box = new Sprite(); this.box.cacheAs = "bitmap"; this.box.pos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

9. 如何实现类似AS3下的BitmapData.draw去截取区域图片? [ 89%]

如何实现类似AS3下的BitmapData.draw去截取区域图片? 2016-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、譬如我有一张图片 2、通过TextureCreate创建pack...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160506

10. 关于多个图集的渲染 [ 89%]

关于多个图集的渲染 请问关于draw call优化的问题,测试出来如果是小图,在底层会把小图打包到一起,出现1个draw call,但是当超过512像素的大图被渲染的时候,交叉渲染会出现如图的情况(图中4张图均设置了不打包图集)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720