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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 为何我加载spine的动画drawcall会那么,shader的指标也很 [ 100%]

为何我加载spine的动画drawcall会那么,shader的指标也很 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

2. 九宫格平铺绘图导致drawCall,且在chrome下有黑线 [ 94%]

九宫格平铺绘图导致drawCall,且在chrome下有黑线 同样的代码,如果在编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

3. 为何点击事件也会增加drawcall数量,而且是不会下降的 [ 89%]

为何点击事件也会增加drawcall数量,而且是不会下降的 在当前游戏停止的情况下drawcall是不会增加的,cpu也不会上升,但是当我点击下方按钮时(并没有触发事件中内容,因为游戏处于暂定状态,我做过判断了),drawcall会增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

4. Graphics每次drawPoly都占一个drawCall [ 88%]

Graphics每次drawPoly都占一个drawCall Graphics每次drawPoly都占一个drawCall,即使颜色一样,引擎实现时为什么不和SubmitTexture一样,相同样式就只创建一个submit? 有出于什么考虑做不到吗? 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

5. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 85%]

3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? 请问如题 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格不是渲染单元,subMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

6. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆每增加一个 view 都会增加一个 drawcall 吗 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ [ 84%]

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆每增加一个 view 都会增加一个 drawcall 吗 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 每增加一个 view 都会增加一个 drawcall 吗   如下图:我在每条鱼身上增加一个 view 用来显示 信息,drawcall 成倍增加,如果不用view做这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

7. ???????? 为啥加一个 Text,drawcall 暴增? [ 83%]

???????? 为啥加一个 Text,drawcall 暴增? fish.scoreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/icon_00313.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var price = this.getFishVal('10001', 3); var length = String(price).length; var w = length * 16 + 15 + ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

8. spine动画RenderBatches问题 [ 83%]

...息请参阅该贴: spine3.8运行库 在使用的spine有叠加模式时 DrawCall非常,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

9. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 80%]

...建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715