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Laya_社区(121) Laya3.0_api(21) Laya2.0_api(12) laya_api(11) Laya3.0_文档(11) Laya2.0_文档(11) Laya_示例(1)
...591/? I/0﹕ connected type=1 04-11 11:17:09.557 8591-8648/? I/OpenGLRenderer﹕ Initialized EGL, version 1.4 04-11 11:17:09.573 8591-8609/? W/MainCanvas﹕ creating OpenGL ES 2.0 context 04-11 11:17:09.578 8591-8609/? E/﹕ >>>>>>>>>>>>surfaceChang...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
求助!华为快游戏发布后报错 Unexpected end of JSON input Failed to load: 请问这是什么问题 发布安卓 web 本机调试都没问题也不会报错 但是发布华为快游戏就会出这个错误导致游戏进不去 难道华为快应用的加载路径不一样吗? 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210112
...步骤如下: 以绿色img对象a为例,设目标粉色image对象为a_end 第一步:将起始点和目标点转换为世界坐标 var globalStartPoint:Laya.Point = a.parent.localToGlobal(new Laya.Point(a.x,a.y)); var globalEndPoint:Laya.Point = a_end.parent.localToGlobal(new Laya.Point(a_end....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
... if (index!==this.length){ var end=this.elements[this.length]; // @xd added, 添加end是存存在判断 if(end){ this.elements[index]=end; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...3D示例,不会卡死。 还有IOS Scene3D切换过程中乱点屏幕 end undefined __proto.remove=function(element){ var index=element._getIndexInList(); this.length--; if (index!==this.length){ var end=this.elemen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820
...会在h5模式下生效 /*[IF-SCRIPT-BEGIN]trace("hello-h5")[IF-SCRIPT-END]*/ //代码直译方法,直接调用h5的方法 __JS__("alert(100)");//直译的意思就是括号里写什么就翻译什么教程里有这些内容,具体flash模式和h5模式指的是什么呢?不是同一套代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
[0]Event.Mouse_Drag和Event.Mouse_Drag_End在不注册鼠标事件的情况下无法 const MOUSE_EVENTS = new Set([ Event.MOUSE_DOWN, Event.MOUSE_UP, Event.MOUSE_MOVE, Event.CLICK, Event.DOUBLE_CLICK, Event.RIGHT_CLICK, Event.RIGHT_MOUSE_DOWN, Event.RIGHT_MOUSE_UP, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231106
list 中的scrollbar 给list中的scrollBar添加Laya.Event.END 事件,会触发两次,开始点击拖动触发一次,拖动结束后触发一次,源码里是直接run的没有回调参数,而且改了源码之后回调参数也还是end类型 版本号是2.6.0 2020-11-18 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201118
...里面方法 public static function encodeByte(byte:ByteEx, start:int = 0, end:int = -1):String { if (end < 0) { end = byte.length; } return encode(byte....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
...,自定义一个.shader文件需要按照以下结构: Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214