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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 菜鸟求问Laya2.7是否有ETC纹理处理的相关文档 [ 100%]

...了官方也没有找到相关文档项目准备使用ETC纹理 却发现ETC1纹理容量过大 不知道现在LAYA是否支持ETC2 惊奇的发现枚举的注释居然是ETC2何解?     /**纹理格式_ETC2RGB。*/     ETC1RGB = 5,顺便求问项目代码中如何使用ETC纹理,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200814

2. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 94%]

...式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...)最初为移动设备开发,如今它是安卓的标准压缩方案,ETC1在OpenGL和OpenGL ES中都有支持。 RGB ETC1 4 bit:4 bits/pixel,对RGB压缩比6:1,不支持Alpha,绝大部分安卓设备都支持。 RGB ETC2 4 bit:4 bits/pixel,对RGB压缩比6:1。不支持Alpha,ETC2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 提示缺少,ktx文件。 [ 81%]

...ktx文件。 提示缺少,ktx文件,我加上ktx后,又说不支持ETC1RGB,我要怎么做才能继续使用。早上还好使,下午就用不了了。文档里说安卓可以直接使用,png,我有png啊?怎么还要ktx文件。 2020-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200526

5. 压缩纹理格式有好工具? [ 79%]

...格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现: 1)ETC1(Ericsson texture compression) 2)PVRTC (PowerVR texture compression) 3)ATITC (ATI texture compression) 4)S3TC (S3 texture compression) 有没有好工具可以一次输出所有格式纹理 2018-01-31 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

6. native2.0压缩纹理如何使用 [ 76%]

...何使用  请问native2.0的压缩纹理如何使用,我用tp打出的etc1,按照Image类型加载报onerror,无法加载呢(在tp中查看这张图是正常的) 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

7. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 75%]

...压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 75%]

...压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 74%]

...压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 想冲LAYA会员,但冲之前有些问题想问下,请管理员看下 [ 74%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 只支持ETC1,不支持透明通道。   详情点击查看相关文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-7 2020-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825