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滤镜怎么取消?会报错! xxx.filters = null; 或者设为[ ] ,""都不行,第二次操作的时候就会报错! 2018-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
...镜报错 let bg = new Laya.Image(CommonConstant._hunterBgPath); let blurFilter:Laya.BlurFilter = new Laya.BlurFilter(); blurFilter.strength = 4; bg.filters = [blurFilter]; 报错: Laya.BlurFilter is not a constructor 怎么破? 2019-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190105
...de { this.scaleX = 1; this.scaleY = 1; this.alpha = 1; this.pos(0,0); this.filters = []; if(selectImg != null) { selectImg.removeSelf(); } this.mouseEnabled = true; if(this.visible == false) { this.visible = true; } super.removeSelf(); if(itemCountTx != null) { itemCountTx.removeSelf(); } return thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...oyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray height hideFlags hitArea iconOffset is3D label labelAlign labelBold labelColors labelFont labelPadding labelSize labelStroke labelStrokeColor labelVAlign left mas...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...map[0x10000]="_nBlendType"; namemap[0x100000]="shader"; namemap[0x200000]="filters"; return namemap; } SaveBase.save=function(context,type,dataObj,newSubmit){ if ((context._saveMark._saveuse & type)!==type){ context._saveMark._saveuse |=type; var cache=SaveBase._cache; var o=cache._length > 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171104
...at ./Library/PackageCache/com.layaair.export-tool@0665d13336/Editor/Export/filter/MeshFile.cs:32) ResoureMap.SaveAllFile () (at ./Library/PackageCache/com.layaair.export-tool@0665d13336/Editor/Export/resoure/ResoureMap.cs:129) HierarchyFile.saveAllFile (System.Boolean isScene) (at ./Library/PackageC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...yed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize enableFog filters fogColor fogDensity fogEnd fogMode fogRange fogStart globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea iblTex iblTexRGBD is3D lightmaps mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent physi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...模型和骨骼模型。 ##### 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格过滤器Mesh Filter ![img](img/4.1-6.png) 在上图中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714