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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance [ 100%]

蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance RT!蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance 2020-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

2. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 90%]

...te3DShaderDeclaration Index Properties SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_UV0 SHADERDEFINE_UV1 Properties Static SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_COLOR: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点色顶点数据宏 Static...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. shader预编译的bug [ 82%]

...E"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","GPU_INSTANCE","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","GPU_INSTANCE","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE","TRANSPARENTBLEND"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

5. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 79%]

...   private materials:Laya.Material[] = [];      public static instance: CommandBuffer_Outline ;      private isUseOuline: boolean = true; // 控制是否使用描边          public static GetInstance(): CommandBuffer_Outline{         if(this.instance ==...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

6. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...`typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU In...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

... add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

... add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...Shader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. [LayaAir3]3.3 MaterialInstancePropertyBlock [ 63%]

[LayaAir3]3.3 MaterialInstancePropertyBlock INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER如何使用? 可以修改uniformMap吗 2025-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251121