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Laya_社区(402) Laya2.0_文档(3) Laya3.0_文档(2) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
可以为线条设置hit(碰撞)区域吗? var sp:Sprite = new Sprite();sp.graphics.clear(); sp.graphics.drawRect(0, 0, 100,100,"#ff0000" ); var hit:HitArea = new HitArea(); hit.hit = sp.graphics; sp.hitArea = hit; 使用上面的方法可以给有填充 sp 添加触发区域! 但是如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 对引擎示例中新手游戏引导中的hit和unHit的使用不些不解,感觉用反了。hitArea = new HitArea(); hitArea.hit.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); guideContainer.hitArea = hitArea; gui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
...c/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/utils/HitArea" HitArea Class HitArea 鼠标点击区域,可以设置绘制一系列矢量图作为点击区域和非点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) Hierarchy HitArea Implements IHitArea Index Properti...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
想用 FillTexture 图片 设置hit点击区域怎么做? 案例中分别用FillTexture 和 Circle 做可点击区域,renderType=hit Circle 可以接收到点击事件,但FillTexture 就不可以。是我使用的不对还是框架 不支持? 我想用这个不规则 图片做遮罩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211018
hit事件执行效率探讨 第一次做策略游戏,遇到的一个问题想跟大家探讨一下。 游戏中不太需要特别灵敏的碰撞,但是相对的怪物数量与伤害源数量会比较多。 所以有了下面的小想法,先看下图: 传统HIT方法: 修改后的rec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170708
IDE属性面板里的renderType,没有hit和unhit的选项??? IDE属性面板里的renderType,没有hit和unhit的选项是为什么? 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****233 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
hit unhit 对button控件不起作用吗? 这样放进去btn都不能点击了 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Nevermore 赞同来自: 帖子不能删除么? 2018-12-11 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...2.0在UI下新建的Grphic组件没有办法设置了renderType属性设置hit和unhit了 2.0在UI下新建的Grphic组件没有办法设置了renderType属性设置hit和unhit了,1.几的版本都可以在这里直接设置renderType,控制图片可点击范围,2,0给去掉了,不知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
...是按照引擎示例,直接调用的 Laya.SoundManager.playSound("sfx/hit01.mp3",1); 但是发现不能正常播放,也没有任何错误提示 然后尝试先调用Laya.loader.load("sfx/hit01.mp3",new Laya.Handler(this,this.onBgmComplete),null,Laya.Loader.SOUND);然后在onBgmComplete的回调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180422
射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{ private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene; public _load(owner : any):void{ this.scene ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020