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...的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它的 fout 属性默认为 "SimSun" ,如下图: 这个要需要修改什么参数? 附件 : --> 2020-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200116
...uixueying 赞同来自: 问题1:是这样的 问题2:如果你只是要修改某个文本的字体样式,直接设置对应的font属性即可,譬如text.font='xxx'、input.font='xxx'; 如果你是要设置全局的默认zxi字体,直接调Font类下的静态shu属性即可,Font.defau...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...如,CheckBox组件的默认文本为“label”,我们将默认文本修改为“我的多选框”,并设置label标签的颜色、状态、字体、大小等。如图3-2、3-3所示。 ![图3-2](img/3-2.png) (图3-2) ![图3-1](img/3-3.png)(图3-3) #### 2.2.1 label相关的其他属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如,CheckBox组件的默认文本为“label”,我们将默认文本修改为“我的多选框”,并设置label标签的颜色、状态、字体、大小等。如图3-2、3-3所示。 ![图3-2](img/3-2.png) (图3-2) ![图3-1](img/3-3.png)(图3-3) #### 2.2.1 label相关的其他属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如,CheckBox组件的默认文本为“label”,我们将默认文本修改为“我的多选框”,并设置label标签的颜色、状态、字体、大小等。如图3-2、3-3所示。 ![图3-2](img/3-2.png) (图3-2) ![图3-1](img/3-3.png)(图3-3) #### 2.2.1 label相关的其他属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...认属性实现 2、找到import laya.display.css.Font类,通过Font修改文字的默认属性值,即可对全局所有的文字样式进行修改。 2016-06-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 algic 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160622
... 2 人 zhoujianhua0591 • 2018-02-22 11:30 就是字体大小, 比如我修改了系统的字体大小,那么游戏内就乱掉了。 leisure • 2018-02-22 12:04 按照道理没有影响的,你直接在IDE或者代码设置字体大小, leisure • 2018-02-22 12:05 别用默认的字体大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180222