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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. layaair 3d 世界坐标辅助线怎么搞? [ 100%]

...么搞? 就是显示xyz方向坐标轴,方便定位坐标。 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 aplsong 赞同来自: 搞定了哈哈 2019-09-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aplsong 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

2. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 74%]

...修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

3. 2d 物理世界移动问题 [ 71%]

...致无法做大地图的视角跟随 附件 : --> aaatest.rar 2022-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 柠萌 赞同来自: Laya_Yan 设置物理wordroot后把 辅助线也放到物理层下面 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220414

4. laya2.0 刚体旋转的问题 [ 67%]

...父容器旋转, 急急急!!! 附件 : --> bugDemo.zip 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AerTims 赞同来自: 刚体旋转添加角速度,不能直接改变显示对象属性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

5. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

... 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleColl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 65%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   我试着用代码实现物理效果class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

7. laya 2.6 创建带刚体的预制件实例 ,报错 [ 64%]

...以切换预制体进行测试 附件 : --> RigibodyTest2.zip 2020-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 感谢反馈,将laya.core.js这个库替换一下即可,或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

8. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 59%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PhysicsDebugDraw()PhysicsDebugDraw addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 52%]

...基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,在`PrismaticJoint`中设置axis为(1,0)并设置马达开启,速度为1, 限制一下最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. laya.physics.RigidBody [ 39%]

...lyLinearImpulse(position:Object, impulse:Object):void 施加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度 RigidBody  applyLinearImpulseToCenter(impulse:Object):void 施加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513