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SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图; 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211020
...出。 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 在渲染时会报_getSource为undefined 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 Laya能否合批渲染 问题状态 最新活动: 2022-04-24 10:21 浏览: 3630 关注: 2 人 她...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220421
...异常 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2024-01-15 10:49 浏览: 1957 关注: 2 人 Recovery • 2024-01...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115
...料流 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211130
...黑屏 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 在渲染时会报_getSource为undefined 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220406
...进行转换。 #### `质量` 质量选项,Android不需要,所以是置灰不可选状态。 iOS分别是`pvrtcfastest\pvrtcfast\pvrtcnormal\pvrtchigh\pvrtcbest`,这和 LayaAir Unity插件中的1-5质量是一样的,也是质量与转换时间关联,pvrtcbest质量最高,需要的纹理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714