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...高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...,不会相互影响,scale值自己根据image的原生告诉和设置后的告诉进行计算,求出一个值,赋值给image的scale即可! 2017-05-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ohkei as3、as2、h5 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... (图1) 设置 clipX 属性的值为10后的显示效果:  (图2) 设置 index 属性的值为 1后的显示效果:  (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性  (图1) 设置 clipX 属性的值为10后的显示效果:  (图2) 设置 index 属性的值为 1后的显示效果:  (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性  骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 位图字体不显示 关于龙骨动画转换 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 H5动画和节奏的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303