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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 100%]

...'#ffffff' container.addChild(t) } Laya.stage.addChild(container) container.destroy() container = null使用destroy清除container后 内存变为7.6 var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); let container = new Laya.Box() for (let i = 0; i < 10; i++) { for (let i = 0; i < 1000;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

2. destroy 报错问题求解 [ 96%]

destroy 报错问题求解 在使用TimeLine.destroy 方法时报错(如下图)     我猜测原因大概是重复调用了destroy方法导致的. 但是由于项目的特殊性,重复调用在某些极端情况下可能无法避免。所以想请教下,有没有什么方法能够判断某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

3. 对view页面执行destroy的时候经常会报错 [ 92%]

对view页面执行destroy的时候经常会报错 很尴尬的就是前一个view移除都没报错,第三个移除就报错了 附件 : --> 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

4. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 89%]

TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 使用的是官方的TimeLine demo 问题1:如果在onComplete中调用destroy报错 问题2【用法问题请无视】:如果注释掉“turnUp”, 在动画执行完成后, 图片的x,y坐标变成了起始坐标   报错信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

5. MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 89%]

MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 示例代码如下: this.capsule = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CapsuleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

6. 分享:销毁龙骨动画! [ 88%]

...dBtn.on(Event.CLICK, this, onAddBtn); } private function onDesBtn():void { destroy(); } private function onAddBtn():void { startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "Dragon/Dragon.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.loadAni(mAniP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

7. destroy节点后,报错 [ 88%]

destroy节点后,报错 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; console.log('移除',node.name); let obj; for(let i=node.numChildren-1;i>=0;i--){ obj= node.getChildAt(i); obj.destroy(); } }   或者 /* 从舞台移除模型对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

8. 新手引导在ios浏览器表现异常 [ 82%]

... }                 }                 this.destroy();             })         }         destroy() {             super.destroy(true);         }     } } new laya.Sprite_Guide(); 附件 : --> 2020-01-19 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

9. 物理引擎释放资源 [ 82%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 资源as Resource.destroy()   ,场景.destroy(true) 2019-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 风神 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

10. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 81%]

...ps://ask.layabox.com/question/1726) if(htmlC&&texture) { texture.destroy(); } //截屏主要代码 count ++; htmlC=sp.drawToCanvas(800,800,0,0);//绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 texture= new Texture(htmlC);//将htmlCanvas赋值给texture对象 sp2 = new Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822