• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. IOS内存占用问题 [ 100%]

IOS内存占用问题 IOS内存占用问题 我们的项目在IOS内存一开始就占用了500M,在Android下占用100-200M,有人遇到过这种情况吗?为什么IOS下那么?   2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

2. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 93%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. iphone上运行CPU占用问题 [ 80%]

...问题请先登录 发起人 superhos 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

5. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 65%]

cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

6. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 54%]

...多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canvas与WebGL模式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)微信小游戏,QQ玩一玩多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. laya.display.Text [ 35%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势: 1 优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. laya.display.Input [ 27%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513