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... 五月 赞同来自: 对安卓不熟,发现安卓项目设置了禁用硬件加速 2018-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 五月 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...ive最核心的部分,它是一个基于JavaScript脚本引擎 + openGLES硬件加速渲染的跨平台引擎,通过对内存与渲染流程进行极致优化,为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ive最核心的部分,它是一个基于JavaScript脚本引擎 + openGLES硬件加速渲染的跨平台引擎,通过对内存与渲染流程进行极致优化,为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Laya_Aaron 赞同来自: 是浏览器 还是加速器?发热的问题是硬件的,这个管不了。 主要还是要去检查项目,优化项目。 2018-06-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 明森 相关问题 2.1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...3. “需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是ktx格式,在iOS平台是pvr格式。” 上面是官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
...来的包, 多半是没有咱们的LayaPlayer提供的C++底层的openGLES硬件加速渲染的对把
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714