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请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? 2016-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...没问题 随便怎么拉长放大都没问题 在IOS平台上有问题 分辨率换成720*1280 放到IPAD上依然偏移 改成Fixed_AUTO 也没有效果 附件 : --> wxgame.rar 2019-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起: 在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为320×480,在Iphone3上,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起: 在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为320×480,在Iphone3上,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
想要通过根据物理分辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 我们现在项目的设计尺寸的宽度是750,这个尺寸下,iphone 6/7/8都可以显示锐利字体。 但在iphone 6/7/8 plus ,iphone x 以及 1080p和2k屏下的游戏中,文字会发虚,是拉大导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿一、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir引擎 分辨率问题 iPhone 6 Plus的像素为1920 x 1080像素 ,然而下面的项目在手机上显示414 * 672 而已呢! 为什么? 附件 : --> T18_windowInnerWidthTest.zip 2017-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
如何获得浏览器的窗口分辨率 发现Laya.Browser.width Laya.Browser.height 并不能在初始化程序的时候获得正确的分辨率数值。 Laya.init 初始化后,再用定时器去取Laya.Browser.width 的值,layaair是正确的屏幕宽度分辨率。 到了浏览器是错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
模拟器和真机分辨率对不上 我模拟器选择iPhone6 设备 打印出 设备分辨率 console.debug("-------loadingCallback---width="+Laya.Browser.width+",height ="+Laya.Browser.height+",pixelRatio="+Laya.Browser.pixelRatio);输出如下 -------loadingCallback---width=359,height =569,pix...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615