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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. Laya Label text不显示 [ 100%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 我的tieldmap生成的js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

2. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

多线程worker原生worker属性Laya中应用多线程worker 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 90%]

## 多线程worker > 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 90%]

## 多线程worker > 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 89%]

## 多线程worker > 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker ​ 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. iOS 重新初始化引擎 [ 88%]

...,请检查后重新编译。 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 如何修改物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

7. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 87%]

...cant find variable: window stack LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

8. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 85%]

...s3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 如何修改物理引擎中的图层 unity导出的场景不显示实时阴影 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2020-08-13 14:41 浏览: 5270 关注: 5 人 dejing • 2019-04-28 17:26 “辅助线没什么用了”,好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

9. 微信小程序调试器运行正常,真机调试报错 [ 78%]

...引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

10. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //重置组件参数到默认值,如果实现了这个函...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014