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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 94%]

...ap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因为缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。频繁刷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...像,合理作用能提高性能 。它有”无”,”正常”和”位图”三个值可选。 “无”:表示不做任何缓存。 “正常”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...lowFilter)应用于显示对象时,运行时将在内存中创建两张位图。其中每个位图大小与显示对象相同。将第一个位图创建为显示对象的栅格化版本,然后用于生成应用滤镜的另一个位图: (图1-1) 应用滤镜时内存中的两个位图 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

7. swf转换后,变成两张png,元件和背景分开了……元件都是位图格式, [ 88%]

...swf转换后,变成两张png,元件和背景分开了……元件都是位图格式, swf转换后,变成两张png,元件和背景分开了……元件都是位图格式,已经附上fla源码……请问,如何解决       附件 : --> 早安_修改_源文件.zip 2018-01-22 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

8. laya.ui.FontClip [ 86%]

... UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 字体切片,简化版的位图字体,只需设置一个切片图片和文字内容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 86%]

...lobals "laya/display/BitmapFont" BitmapFont Class BitmapFont BitmapFont 是位图字体类,用于定义位图字体信息。 字体制作及使用方法,请参考文章 see http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-js-1-2-5 Hierarchy Resource BitmapFont Index Constructors constructor Properties _id au...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.display.Text [ 84%]

...缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影...

来源: laya_api 发布时间: 20170929