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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...来做调整,如动图3-3所示。 (动图3-3) 可以通过代码来处理,在Main Camera节点下添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll ext...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要了解该方案的几个问题,再决定是否勾选使用。首先是该方案暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714