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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. 关于正交镜头下的模型大小问题 [ 100%]

...3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ matter中layasprite怎么改变图片大小? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

2. 按钮显示问题 [ 96%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

3. laya.ui.Dialog [ 91%]

...身否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 90%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 新手开发游戏,求思路 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

5. laya.ui.DialogManager [ 88%]

...身否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 82%]

...视它,记住他,这就laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统右手坐标系,你能理解这个,也算我没白撸这些废话。         然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

7. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 81%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景否激活。 Returns boolean 在场景否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...适配模式的适配策略,以便更好的进行屏幕适配。本节将场景的设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715